将动作手游智能化《魔剑奇兵》独特ML无锁定副本
发布时间:2016.12.08
作者:匿名
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享受沉浸式动作体验!立动科技近期力推风格化动作手游《魔剑奇兵》,这款以视角全开,极限自由式动作体验为卖点的作品,要求玩家在战斗中创造多重连招方式以及在安全智能化的情况下通过QTE即时反应来完成游戏中一系列的挑战,也就是说,在魔剑的世界里,没有预先设计好的通关秘籍,没有最佳配组,没有战力碾压的说法,一切都需要依靠玩家运用智慧及快速反应去创造属于自己的最佳战术。
作为一款动作手游,首先打击感、动作的流畅度以及连招的爽快度是保障产品优劣的关键,《魔剑奇兵》搭载了一套独特的连招排序演算系统,加上游戏内同时被植入智能AI寻路系统与独一无二的ML(Machine Learning机器学习)系统,及受力反馈计算,最终构成了动态浮动伤害指数,除了打出常规屏幕中提示的技能按键之外,技能触发的先后顺序,技能触发时的角色状态,例如:跳劈,跃起,后退等,被攻击对象躲闪程度,周遭地形变化等等一切能影响到玩家攻击的因素,都将会导致最终伤害数值的不同,就算是同一位玩家,在同一关卡展开两次战斗,所得到的结果也可能会有所不同。
独创的ML系统,即(Machine Learning机器学习)实现整合,首次将概率、统计、逼近演算、凸分析学等多项综合技术运用到游戏中来,举个最简单的例子:《魔剑奇兵》游戏中的所有副本均采用NPC不限定运动法则,不限制怪物的走动路径,不限定怪物的攻击套路,所有NPC的反应均受自于玩家,真正做到完全自由化的游戏模式。
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